《恶意不息》CEO再发长文:希望游戏能永远玩下去!

综合 2026-04-21 14:24:26 1897

尽管在2024年经历了较为艰难的恶意首发阶段,由《奥日》系列开发团队打造的不息角色扮演动作游戏《恶意不息》凭借近期上线的合作模式更新迎来明显回暖。工作室首席执行官Thomas Mahler近日在社交平台发文,发长介绍了项目未来规划,文希望游玩下并谈及与《哈迪斯》和《艾尔登法环》等作品竞争的永远可能性。

《恶意不息》CEO再发长文:希望游戏能永远玩下去!恶意

《恶意不息》在2024年4月开启抢先体验时,不息曾在Steam平台吸引约1.5万名玩家同时在线,发长但到当年年底,文希望游玩下在线人数一度降至不足百人。永远2025年下半年推出的恶意更新带来小幅回升,而真正的不息增长出现在今年1月底“Together”合作更新上线之后。数据显示,发长游戏销量在短时间内从100万份增长至150万份。文希望游玩下Mahler在2月初表示,永远游戏单月收入已超过工作室维持运营所需成本。

目前,开发团队正为1.0正式版做准备。Mahler表示,未来仍将推出大型剧情扩展内容,包括新区域、新故事线及更多过场演出。同时,团队也计划在扩展内容之间尝试新的玩法模式,探索将《恶意不息》打造为长期持续运营作品的可能性。

《恶意不息》CEO再发长文:希望游戏能永远玩下去!

Mahler进一步表示:“如果我们执行得当,不做任何愚蠢的事情,《恶意不息》有可能成为首批真正的‘永恒游戏’之一,而其‘终局’体验将远远超出传统ARPG的范畴。”他解释称,这并非意味着无休止的重复刷取内容,而是希望玩家在想体验不同玩法时,无需离开游戏本身,“只需在游戏内部进行切换即可”。

在谈及玩法方向时,Mahler认为,凭借现有的战斗系统与开发基础,团队若开发Roguelike模式,有潜力在同类作品中占据一席之地。他还指出,部分生存类游戏在战斗深度方面存在不足,如果Moon Studios未来基于现有系统尝试生存题材项目,有望实现具备高强度战斗体验的作品。

不过,Mahler强调,这些设想的前提是《恶意不息》持续作为核心项目进行长期开发。目前,持续扩展和完善现有作品仍是工作室的主要目标。

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